Fecha de lanzamiento, jugabilidad, historia y más de Forspoken

Aquí está todo lo que necesita saber sobre Forspoken de Square Enix

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Forspoken es un próximo juego que será publicado por Square Enix y en desarrollo por Luminous Productions. Se dice que cuenta con un vasto mundo abierto con un sistema mágico expansivo y un recorrido rápido. Revelado originalmente como “Proyecto Athia”, los fanáticos han estado esperando ansiosamente más información sobre cómo funcionarán sus sistemas de juego, especialmente porque hemos visto al protagonista revelar poderes increíbles.

Entonces, sin más preámbulos, aquí está todo lo que necesita saber sobre Forspoken, incluida su fecha de lanzamiento, jugabilidad, historia, banda sonora, escenario y más.

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Fecha de lanzamiento olvidada

Forspoken actualmente recibió una fecha de lanzamiento oficial en el programa The Game Awards de 2021, ahora programado para el 24 de mayo. El juego se anunció durante el escaparate Future of Gaming de PlayStation el año pasado bajo el nombre en clave “Proyecto Athia”. Su avance revelador nos dio una vaga idea de qué esperar de su juego y mundo. En marzo, el juego recibió su título final como Forspoken, junto con una mirada más profunda a su historia.

Forspoken está en desarrollo con Luminous Productions, que es una subsidiaria de Square Enix. Este es el mismo grupo que trabajó en Final Fantasy XV antes de formar su propio equipo para los títulos originales. El equipo fue fundado originalmente por el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, poco antes de dejar el equipo para dedicarse al desarrollo de su propio juego.

Jugabilidad abandonada

Forspoken busca brindar al jugador las herramientas para explorar un mundo abierto utilizando un sistema mágico expansivo y la capacidad de saltar sin problemas por los entornos. El director Takeshi Aramaki afirma que el juego usa un movimiento fluido, y Square Enix lo describe como una “aventura impulsada por la narrativa”.

El tráiler más reciente de Forspoken ofreció una mirada más profunda a lo que se puede esperar de la historia, pero hay algunos momentos del juego que vale la pena analizar. Vemos a nuestra protagonista, Frey Holland, corriendo por una arena mientras un dragón la golpea. También atrapa a un par de monstruos voladores en un orbe de agua, coloca trampas explosivas imbuidas mágicamente, convoca una espada de fuego para golpear a los enemigos, convierte a los enemigos en hielo, salta con fluidez entre los techos de los edificios, conjura plataformas furtivas debajo de ella para elevarse temporalmente, e incluso se tira de una correa para despejar un espacio. Incluso puede lanzar proyectiles mágicos desde su palma como una ametralladora.

Con Final Fantasy XV, Luminous Production se sumergió en el desarrollo de un juego narrativo de mundo abierto. Sin embargo, las atractivas misiones principales del equipo se vieron obstaculizadas por un mundo grande pero vacío con misiones secundarias repetitivas; este sentido de escala se vio obstaculizado por el hecho de que el jugador no podía explorar el entorno gigantesco con fluidez. El Regalia (el vehículo icónico del juego) era sin duda único, pero era más una forma agradable de ver el entorno en lugar de dejar el coche y correr en él.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Por otro lado, Forspoken podría prosperar con un mundo de tamaño similar al de Final Fantasy XV. Después de lo que hemos visto del movimiento fluido de Forspoken que tiene a Frey saltando desde acantilados y entre rocas, estos entornos pueden ser justificadamente enormes sin sentirse desalentadores para explorar.

Puede ser importante enfatizar un ligero vacío en el escenario. Si Forspoken está abrumado con ciudades, personajes y misiones, los jugadores tendrán su parkour interrumpido con frecuencia por cosas con las que interactuar. Escalar y correr a velocidades vertiginosas hace que la exploración sea más satisfactoria, lo que le da a Luminous Productions la capacidad de mantener sus entornos abiertos con una distancia significativa entre los puntos de referencia para alentar al jugador a estar en movimiento en todo momento.

Forspoken recibió un nuevo tráiler en The Game Awards de 2021. Supimos que el lanzamiento del juego está programado para el 24 de mayo. Este avance también mostró algunos detalles sobre el mundo y la historia, ya que parece que Frey ha sido marginado por los poderes que gobiernan el mundo de fantasía. Uno de los aspectos más destacados de este tráiler presenta a una criatura parecida a un dragón hecha de raíces de árboles que dispara un láser de fuego azul a Frey. No puedo esperar para luchar contra esa cosa.

historia abandonada

La base de la narrativa de Forspoken puede parecer familiar para algunos, ya que gira en torno a un personaje de un entorno moderno que es transportado a un mundo de fantasía. Esto a menudo se denomina “isekai”, que es un género popular en Japón dentro de los videojuegos, el anime y el manga. La trama se centra en alguien que aparece de repente en otro mundo.

En el tráiler de la historia del juego, escuchamos un diálogo en el que Frey Holland queda impresionada por los repentinos poderes que desarrolla, y hace referencia a cómo puede mover cosas con la mente y usar magia. Está aún más sorprendida por la presencia de un dragón, por lo que podemos esperar que el juego presente muchos diálogos en los que el personaje principal reacciona ante el mundo junto con el jugador.

Isekai a menudo gira en torno a temas de redención y crecimiento, lo que empuja al personaje principal a cambiar su perspectiva sobre el valor de la vida al darle una nueva para vivir. Esto es evidente en el tráiler de la historia del juego, ya que vemos a Frey intimidada en un callejón mientras recibe un puñetazo en el estómago y cae al suelo. Pide un deseo encima de un letrero gigante de hotel después de hablarle a su gato sobre cómo van a escapar de la ciudad. Frey desea aire limpio, cielos brillantes y no más peleas. Y de repente, es transportada a un misterioso reino de fantasía lleno de magia y monstruos.

Al darle a Frey una historia de fondo comprensiva, es más fácil para los jugadores quedar absortos en su fantasía de poder escapista. Pasa de ser un don nadie acosado en una ciudad sobrepoblada a una poderosa maga que tiene el destino del mundo sobre sus hombros. Teniendo en cuenta que este tropo es bastante común, la narrativa de Forspoken debe brillar más en su ejecución. Podemos anticipar los temas principales del juego, por lo que depende del guión y las actuaciones llevar el peso de la historia.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Forspoken está escrito por Amy Hennig, Gary Whitta, Allison Rymer y Todd Stashwick. Hennig es conocida por su trabajo como directora creativa y escritora de la trilogía original de Uncharted, lo que la hace responsable de una de las franquicias exclusivas de PlayStation más icónicas. Aunque después hizo algún trabajo en la industria, Forspoken parece ser su primer gran proyecto desde entonces. Y Whitta es conocido por su trabajo coescribiendo la historia de Rogue One: A Star Wars Story.

entorno abandonado

Forspoken tiene lugar en un misterioso reino de fantasía lleno de dragones, reinos y magia. La mayoría de los entornos que se muestran en las imágenes son expansivos para alentar al jugador a correr y hacer parkour a través de ellos. Además, hemos visto a Frey enfrentarse a monstruosos osos, lobos, gigantes de piedra y un misterioso jefe en una sala del trono.

Una cosa que noté al analizar el tráiler de la historia del juego es que cada instancia de la arquitectura está cubierta de maleza y algunas estructuras están en ruinas. Apenas vemos personajes en un entorno exterior, con los únicos dos hablando con Frey en un interior. Quizás el mundo de Forspoken es posterior a la muerte, poblado de ciudades vacías devastadas por monstruos y forjadas por la guerra.

Los fanáticos han teorizado que Forspoken es la evolución de la Filosofía de Agni, que fue una demostración técnica de Final Fantasy revelada en 2012 para mostrar cómo podría ser el futuro de la serie. Teniendo en cuenta que esta demostración fue de Luminous, tendría sentido que haya una ligera evolución de esas ideas en Forspoken, especialmente porque la estética es similar.

Banda sonora abandonada

Forspoken está compuesta por Bear McCreary y Garry Schyman. McCreary es mejor conocido por su trabajo fenomenal en God of War de 2018 y, afortunadamente, ha regresado para componer God of War: Ragnarok. McCreary también ha trabajado en The Walking Dead, Battlestar Galactica, Agents of SHIELD, Outlander, Godzilla: King of the Monsters, 10 Cloverfield Lane y mucho más.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Schyman ha compuesto para la serie Bioshock, Guild Wars 2, los juegos Middle Earth: Shadow y más. Teniendo en cuenta lo intensa, atmosférica y emocional que puede llegar a ser la banda sonora de Bioshock, estoy emocionado de ver cómo su música puede mejorar Forspoken.

Trazado de rayos olvidado

Forspoken contará con tecnología de trazado de rayos, según ha confirmado el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda. Según lo traducido por Gematsu, Matusda afirma que “PS5 mejora drásticamente la tecnología de video, como con la implementación de la tecnología de ‘trazado de rayos’ que refleja la luz. En comparación con lo que ves en la PC, es casi idéntico. Al utilizar estos rasgos especiales, podemos crear imágenes increíblemente precisas”.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Teniendo en cuenta cómo otros juegos de PS5 manejan el trazado de rayos, probablemente podamos esperar un modo de rendimiento y fidelidad, donde este último pone el juego a 30 fps para lograr una resolución de 4K e implementar la tecnología de trazado de rayos. Ratchet & Clank: Rift Apart tenía modos Fidelity, Performance y Performance Ray-tracing para permitir a los jugadores una mayor personalización en la forma en que querían experimentar el juego. Si es posible, Forspoken debería implementar un sistema similar.

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